일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- mx150
- shader
- 3dsmax
- 애프터이펙트 aftereffect ram preview no sound 소리 안날때
- 3ds max #spring #스프링
- legacy lightmapped
- unity5
- 유니티
- 랜더러
- gtx1050
- 언리얼5 화면 움직임
- Unreal5
- 언리얼 pan
- 내장 그래픽
- 와콤 feel 드라이버
- 노트북 그래픽 카드
- 로스트 아크
- 요가북
- 언리얼 뷰포트 움직임
- legacy lightmap
- wacom feel
- gitea
- 언리얼 한글
- unity4
- 언리얼 팁
- 언리얼 메뉴 한글
- msi gf63
- 노트북 아답터
- Unity2018
- 언리얼5
- Today
- Total
목록Game Engine/Unity3D (34)
애니메이터
struct SurfaceOutput { fixed3 Albedo; // diffuse color fixed3 Normal; // tangent space normal, if written fixed3 Emission; half Specular; // specular power in 0~1 range fixed Gloss; // specualr intensity fixed Alpha; // alpha for transparencies }; Unity5 버젼에서는 다음과 같은 라이팅 모델을 쓰고 있다. struct SurfaceOutputStnadard { fixed3 Albedo; // fixed3 Normal; // half3 Emission; half Metallic; // 0 = non metal,..
Writing Surface Shader 에서는 다음과 같다. #pragma surface ......... directive 이다. 아래와 같이 작성한다. #pragma surface surfaceFunction lightModel [ optionalparams ] surfaceFunction 은 void functionName(Input IN, SurfaceOutput o) 의 밑줄친 함수 이름이다. lightModel 은 크게 세가지 유형이 있다. 1. Standard lighting 2. StandardSpecular lighting 3. Lambert, BlinnPhong Optional Parameters 1. Transparency and alpha testing 2. Custom modif..
http://www.unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-UsePass
loop를 만드는것은 애니메이터에게는 익숙한 일인데 Unity3d 에서는 이것 조차 3dsmax 에서 만든게 그대로 올라가지 않는다. 물론, 개별파일로 작업하시는 분은 그런일이 없지만 통파일로 작업하는 경우에는 Unity3d 에서 clipping 을 했는데도 동작이 딱 떨어지지 않고 앞뒤 동작의 영향을 받아서 흔들리게 된다. 이 현상을 방지하려면 옵션 하나를 꺼줘야 한다. "Anim. Compression" 이것을 off 로 설정해야 한다.
T pose 에서 키값이 안들어가 있으면 애니메이션 프리뷰에 바닥이 나타나지 않는다.
http://www.youtube.com/watch?v=TD11AzSQ0Ao 위에 내용을 요약하자면 유니티는 window 탭에 많은 것들이 숨겨져 있다. Window 탭 주의할 것. 1. windows 탭에서 Navigation 을 눌러 보면 Scene 에 Navmesh 영역을 활성화 할 수 있는 Popup 창이 뜬다. 2. 원하는 Static 메쉬를 고르고 Component 에서 Navigation/Nav mesh Agent 를 적용 3. Nav mesh 위에서 방황할 NPC 를 선택 하고 2번을 같이 적용해 줌 4. NPC 동작 설정이 된 스크립트를 적용. 끝
1. 유니티 4.X 버젼대에서 애니메이션 부분이 많이 추가가 되었다. 그 이름은 Mechanim 메카님에 대해서 알아 보자. 2. Mechanim의 역할 메카님은 Unity3d 안에서 쓰이는 Skeleton 구조가 자체 존재 이 Skeleton 구조에 일반 3D 프로그램의 Skeleton을 매핑 함으로써 모든 인간형 애니메이션을 공유할 수 있음. IK, 모션간 transition, 모션 Blending, 상하체 분리 등을 지원 3. Mechanim의 구성 1. Avatar 2. Animator Controller 3. Animation list(버젼 4.3 부터) 1.Avatar 아바타? 영화 “아바타”를 보면 내 몸을 다른 행성에서 움직일 수 있는 “아바타”에 정신을 대입시키는데 Unity3d 에서는 ..
blendshapes 라는 이름으로 Unity3d 에 vertex animation 이 들어왔다. vertex의 움직이는 동선 자체를 animation 시켜 주는 것은 아니고 Morph 로 들어왔다. 1. BlendShapes Skinned Mesh Renderer 의 하위 단에 위치하여 skin 이 적용된 캐릭터에도 쓸 수 있게 설계되어 있다. 그런데 그런 이유로 애니메이션 클립에 종속적이라서 BlendShapes를 적용하게 되면 애니메이션 클립 하위단에 BlendShapes가 등록이된다. 2. FacePlus 외부 플러그인으로 webcam 의 입력을 실시간으로 Facial 표현을 해준다. 위의 BlendShapes과 연동하여 작동하는 듯 가격정책이 error 이다. www.mixamo.com 으로 접..