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목록Game Engine/Unity3D (34)
애니메이터
1. Mesh는 통 메쉬를 쓸것 (출처 : Unity Manual) 하나의 캐릭터에 두개의 메쉬를 쓰게 되면 랜더링 타임이 두배~ (아... 이런 써글), 필요한 부분은 어쩔 수 없겠죠. 2. Material도...통 머티리얼 (출처 : Unity Manual) 특별한 경우 - 눈의 쉐이딩(반짝반짝)이 다르거나 옷과 피부(SSS), 털(Fur)이랑 맨살 같이 완벽히 다른 경우를 제외하고는 하나의 머티리얼을 쓴다. (손맵으로 제작해서 )하나의 머티리얼을 쓰는 것이 Performence 측면에서 좋다. 3. Bone 개수 (출처 : Unity Manual) 캐릭터당 30개 이하의 본을 추천 (Unity3D 엔진은 추천하는 방식이 있을때는 따르는게 좋다 - 많이 경험했잖아요.) 미들레인지 게임에서 15~ 60..
1. 들어서는 글 Shadowgun의자료는 2011년 Unite 컨퍼런스에서 발표한 자료입니다. 2012년에도 같은 자료로 써먹었네요. 사골 곰탕인가요!? 하여튼 Rendering 및 Optimization 에 관해서 유용할 것으로 보이는 내용들이 있으므로 발췌 합니다. 2. Target Hardware - iPad2 이 기기를 따로 떼어서 생각하는 이유 : GPU가 기존모델 보다 훨씬 빠르다! 그렇기 때문에 이 기기에서는 발목을 잡게되는 요소가 있다면 CPU - Tegra2 - iPhone4, iPad, iPhone 3GS 이 기기 들은 GPU가 구리다.GPU가 발목을 잡는다. - Coming Tegra3 이건 아직 안나왔으니 패스 3. Hardware Challenges : GPU - iPad2 : ..