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목록Game Engine (37)
애니메이터
http://www.youtube.com/watch?v=TD11AzSQ0Ao 위에 내용을 요약하자면 유니티는 window 탭에 많은 것들이 숨겨져 있다. Window 탭 주의할 것. 1. windows 탭에서 Navigation 을 눌러 보면 Scene 에 Navmesh 영역을 활성화 할 수 있는 Popup 창이 뜬다. 2. 원하는 Static 메쉬를 고르고 Component 에서 Navigation/Nav mesh Agent 를 적용 3. Nav mesh 위에서 방황할 NPC 를 선택 하고 2번을 같이 적용해 줌 4. NPC 동작 설정이 된 스크립트를 적용. 끝
1. 유니티 4.X 버젼대에서 애니메이션 부분이 많이 추가가 되었다. 그 이름은 Mechanim 메카님에 대해서 알아 보자. 2. Mechanim의 역할 메카님은 Unity3d 안에서 쓰이는 Skeleton 구조가 자체 존재 이 Skeleton 구조에 일반 3D 프로그램의 Skeleton을 매핑 함으로써 모든 인간형 애니메이션을 공유할 수 있음. IK, 모션간 transition, 모션 Blending, 상하체 분리 등을 지원 3. Mechanim의 구성 1. Avatar 2. Animator Controller 3. Animation list(버젼 4.3 부터) 1.Avatar 아바타? 영화 “아바타”를 보면 내 몸을 다른 행성에서 움직일 수 있는 “아바타”에 정신을 대입시키는데 Unity3d 에서는 ..
blendshapes 라는 이름으로 Unity3d 에 vertex animation 이 들어왔다. vertex의 움직이는 동선 자체를 animation 시켜 주는 것은 아니고 Morph 로 들어왔다. 1. BlendShapes Skinned Mesh Renderer 의 하위 단에 위치하여 skin 이 적용된 캐릭터에도 쓸 수 있게 설계되어 있다. 그런데 그런 이유로 애니메이션 클립에 종속적이라서 BlendShapes를 적용하게 되면 애니메이션 클립 하위단에 BlendShapes가 등록이된다. 2. FacePlus 외부 플러그인으로 webcam 의 입력을 실시간으로 Facial 표현을 해준다. 위의 BlendShapes과 연동하여 작동하는 듯 가격정책이 error 이다. www.mixamo.com 으로 접..
Unity3d 4.3 의 새로운 기능에 대한 동영상에서 우리에게 관심을 끄는 Facial 부분. 요약하자면 1. 블렌드 쉐입 50개 2. webcam 을 통한 모션 캡쳐 3. 실시간 적용 인데... 본 기능은 Unity3d 의 본래의 기능이 아니고 Mixamo 사의 FacePlus 라는 플러그인으로 지원이 된다. 유료이며 가격은 개발자 1인당 $1499/year 이다. http://blog.mixamo.com/news/bringing-emotions-to-game-characters-with-mixamos-new-facial-motion-capture-tech/ http://www.mixamo.com/pricing
Unity3D는 통합을 지향하는 가부다. 버젼을 여러개를 깔면 최신 버젼으로 업그레이드를 할까요? 를 물어보고 업그레이드를 하게 되면 원래의 버젼에서는 열지 못하게 된다. 1. Unity3D.exe 파일에서 오른쪽 클릭 - 속성에서 2. 바로가기 탭 에 대상(T) : "C:\Program Files (x86)\Unity4\Editor\Unity.exe" 3. 여기 마지막에 옵션을 추가해서 4. "C:\Program Files (x86)\Unity4\Editor\Unity.exe" -projectPath 라고 넣어주면 프로젝트 선택창이 뜨면서 개별 프로젝프 폴더 단위로 실행시킬 수 있다.
1. 개별 파일 임포트 - 사용하지 말것을 권함 - FBX 임포트시에 3.X 버젼에서는 CharacterName.FBX 파일로 자동으로 Animation 이 저장되었지만 4.0 에서는 불가 - 문의 중...지원 안된다는 답장 수신 - Avatar 세팅시에 각각의 파일에서 Humanoid로 지정을 해줘야 함, 위 내용과 연계된 문제가 아닌가 싶음 - Motionbuilder를 도입한다면 개별 파일 추천 2.Biped & Unity3D 4.0 Biped 에서 Triangle Pelvis "ON" "OFF" Biped 세팅시에 Triangle Pelvis를 체크를 해주는 해주지 않느냐에 따라서 위와 같은 차이가 있다. "ON" 시에는 Spine, Chest, Neck 을 재설정 해줘야 함 "OFF" 시에는 N..
http://www.listener.com.ba/thepage/2012/04/02/unity3d-pointcache-pc2-file-reader/ 3dsMax 에서 익스포트 된 메쉬 데이터는 애니메이션은 진행되는것을 확인했으나 vertex 정보가 꼬여서 그런지 메쉬가 깨져서(왕창) 실 작업에는 적용이 불가함. 그 이유는 ... 유니티에서 인식하는 vertex 개수와 3d tool 에서 인식하는 vertex 개수가 달라서 그렇다. FBX importing 시에 유니티에서 보여주는 mesh 정보창을 자세히 보지 않으면 인지하기 어려운 부분인데 3d tool 에서 계산된 vertex 수와 Unity 에서 보여주는 vertex 수는 다르다. 100% Unity쪽이 2~3배 정도 더 많다. 유니티 커뮤니티에서는 ..