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애니메이터
Spline IK 로 작업한 경우 Bone 이 90도가 넘어가면 flip 이 일어난다. 실 작업에서는 쓸 수 없는 IK 라고 할 수 있다. Spline IK 에 몇가지 세팅을 추가 하므로써 위의 동영상과 같이 flip 을 방지할 수 았다. 1. Spline IK 적용 하기전에 해야될 세팅 특별한 세팅이 필요할때 항상 쓰는 세팅이다. Position constrain 및 Look at constrain 2. Spline 생성 spiline의 vertex 개수는 Bone 개수와 맞춰준다. 3. 새로운 Bone 생성 spline IK 를 적용했을때 Bone 의 위치값만 가져오기 위함, 아무렇게나 만들고 Bone edit 모드에서 aline 으로 기존 Bone 에 맞춰 준다. 4. Spline IK 적용 새로 ..
3dsmax 에 있는 기본 Rename 툴은 결정적 기능이 하나 빠져 있다. 문자열을 한꺼번에 바꿔 주는 기능! 이 스크립트는 이 문제를 해결해 줌 UI 도 깔끔. 궂이 사용법을 안알려 줘도 알기 쉽다
1. MASSBatchExport 여러개의 맥스 파일을 일괄적으로 Export 해주는 script 버튼 등록이라던지 그런게 없어서 쓰기는 불편하지만 기능은 만족 2. FBXexporter unity4.0을 쓸때 필요할 것 같은 스크립트 맥스 통파일을 Frame 별로 나눠서 FBX 의 take 형태로 자동으로 나눠주는 스크립트이다. 맥스에 2013 FBX 플러그인 설치가 필수! (이전 버전은 Take 지원을 하지 않는다) 3. Fracturevoronoi_v1.1 Rayfire Fragmenter 플러그 인이 유료 이므로 회사 작업에서 쓰기는 조금 무리가 있다. 역시 돈문제가... 그래서 간단한 스크립트가 있어서 게임에서 쓰기에는 나쁘지 않은 퀄러티를 보여주는 스크립트가 있다. Fracturevoronoi..
Script 의 설치 3dsmax 의 스크립트는 여러가지 확장자를 가지는데 그중 이 스크립트와 같이 *.mzp 는 창에 끌어다 놓기만 하면 설치가 되고 customize 에서 찾아서 아이콘 등록을 하게 되면 설치가 완료가 된다. 1.BonyFace 3.0 의 UI 왜 이렇게 깔끔한 UI를 제공하는 것인가 했더니 사실 이 스크립트는 유료 판매를 하고 있는 스크립트였다. 하지만 Extended 기능을 쓰기 전까지는 충분히 활용할 수 있으니 부담없이 이용할 수 있다 UI 는 아래 그림과 같다. 녹십자를 클릭하면 BonyFace 팝업이 뜨면서 작업을 시작할 수 있다. 작업의 순서 위에서부터 아래로 차근차근히 선택해 준다. Pick Head, 치아 및 혀가 있으면 각각 선택해주고 본 모델에서는 없어서 스킵 - 따..
1. Motionbuilder with 3dsmax 2012 맥스 2012 에서는 2011 이전 버전에서 변경된 사항이 있다. send to... 라는 메뉴로서 Project folder 가 설정된 상태에서 이 메뉴로 바로 XSI, Mudbox, Motionbuilder 로 연결될 수 있다. 2. Motionbuilder Motion Retargeting 모션캡쳐 데이터는 대부분 "T" 자 형의 포즈로 입력 받기 때문에 정자세가 아닌 경우 옵셋이 일어나기 때문에 기본 자세는 T 자 자세를 유지하여 진행한다. 모션빌더에 데이터를 가져와서 할일 1. 카메라 및 카메라 타겟을 지워준다. 2. Asset Browser 에 Template 에서 맥스Bip 템플릿을 드래그 앤 드랍으로 캐릭터 본에 적용 3. Cha..