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애니메이터
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/go-to-nextprevious-framekey 3dsmax 의 단축키를 지정할때 한프레임 한프레임 이동하는 것은 단축키 메뉴에 존재하므로 어려움이 없지만 Key frame 간의 이동에서는 Key mode toggle키를 켜고 움직여야 하는 불편함이 있다. 이 스크립트를 설치하면 Customize 에서 단축키를 지정할 수 있게 된다. 단축키는 사용자가 원하는것으로 지정하면 됨. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/timeline-control 스크립트를 설치하고 나면 Timeline 위에 추가로 유저인터페이스가 확장된다. 링크에 가면 스샷이 있으니 금방 알아볼 수 있다.
http://www.unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-UsePass
셰이더 프로그래밍 입문 - 김포프님 책 Unity3d 의 셰이더 - wiki - http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity Unity3d 의 셰이더 레퍼런스 - http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-Reference.html Nvidia 의 Cg Tutorial - http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html
/programdata/flexnet 에서 파일 두개를 삭제 후 재부팅 라이센스 다시 설정해 주면 완료.
loop를 만드는것은 애니메이터에게는 익숙한 일인데 Unity3d 에서는 이것 조차 3dsmax 에서 만든게 그대로 올라가지 않는다. 물론, 개별파일로 작업하시는 분은 그런일이 없지만 통파일로 작업하는 경우에는 Unity3d 에서 clipping 을 했는데도 동작이 딱 떨어지지 않고 앞뒤 동작의 영향을 받아서 흔들리게 된다. 이 현상을 방지하려면 옵션 하나를 꺼줘야 한다. "Anim. Compression" 이것을 off 로 설정해야 한다.
T pose 에서 키값이 안들어가 있으면 애니메이션 프리뷰에 바닥이 나타나지 않는다.
http://www.youtube.com/watch?v=TD11AzSQ0Ao 위에 내용을 요약하자면 유니티는 window 탭에 많은 것들이 숨겨져 있다. Window 탭 주의할 것. 1. windows 탭에서 Navigation 을 눌러 보면 Scene 에 Navmesh 영역을 활성화 할 수 있는 Popup 창이 뜬다. 2. 원하는 Static 메쉬를 고르고 Component 에서 Navigation/Nav mesh Agent 를 적용 3. Nav mesh 위에서 방황할 NPC 를 선택 하고 2번을 같이 적용해 줌 4. NPC 동작 설정이 된 스크립트를 적용. 끝