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애니메이터
연산량을 줄이기 위해서 b채널만 연산에 넣었다. Shader "Shader Forge/Unlit_Lightmapped4_House" { Properties{ _Tint("Tint", Color) = (1,1,1,1) _Main("Main", 2D) = "white" {} _Lightmap("Lightmap", 2D) = "white" {} } SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } Pass{ Name "FORWARD" Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #define UNITY_PASS_FORWARDBASE #include "UnityCG.cgin..
mx150을 사려고 그렇게 알아보고 다녔는데...결국 산것은 1050. 기종은 MSI GF63 게이밍 노트북을 사려는 마음은 단연코 없었다. 그런데, 기왕이면...기왕이면... 하다가 이걸 사버렸네. 그리고, 아무리 생각해도 13.3 인치 14인치로는 있던 Asus Rog G74sx까지 대체할 수는 없다고 판단되어 화면 크기+ 무게의 조화로운 조화 모델을 찾다 찾다 찾다가 종착지로서 이놈이 선택되었다. 15.6인치, 1050, 1.77kg 17인치였으면 100% 였겠지만 그런 제품은 없다. (그램이 17인치로 1.34kg을 내놨다. 내장그래픽임) GF63 시리즈는 기본 스펙에서 SSD가 128 이라 과감히 Factory Seal을 뜯고 하판을 뜯고 500기가를 붙여줬다. 하판 뜯을때 노트포럼에서 언급한것..
8세대 cpu가 발열이 많아서 쓰로틀링이 걸리는 노트북이 많다는 소문이..거기에 mx150을 추가한다면 발열이 꾀 많이 날거라 생각되서 쿨링 설계가 어떻게 되어 있나가 중요해 보임, 아무래도 1.2Kg 이하의 mx150노트북은 다운클럭 mx150일수 밖에 없을 것으로 생각된다. 자세한 내용은 링크를 따라가서 보시길 0. Acer Swift3 SF314-54G 1.Acer Swift3 SF314-52G 보는것과 같이 쿨링팬은 하나지만 히트파이프는 2열이라 다른 1열짜리 노트북 보다는 좋아 보인다. https://www.youtube.com/watch?v=NDUzV5RoKsk 화면크기 : 14인치 그리고 무게는 1.6kg이하 찾아본 바로는 코닝 글라스 버전 일반 버전이 있는데 코닝 글라스 버전이 1.6kg이..
Mode4 지원 ML키 키패드 영입완료. Keyboard Mania에서 사용법 발췌 -(너므 감사합니다.) 체리 모드4 지원 키패드 3700(PS/2)의 기능설명입니다. (4700도 기능설명은 동일하며, 사진과 설명은 3700으로 합니다.) Install : Computer → 3700 → Main Keyboard Mode : Num Lock + 1~4 + Enter Mode2 : Num Lock + Del(.) + Enter [. , 00 000] Mode4 : Num Lock + Keypad + Macro + Num Lock Reset : Num Lock + Minus(-) + Enter 1. 설치방법 1) 3700을 컴퓨터 본체 보라색 키보드 PS/2 잭에 연결 2) 사..
1. 요가북W의 와콤 feel 드라입 적용이 가능하다고 함. 이유 : 최신버전 깔면 안됨 7.3.4. -8 버전을 찾아서 깔아야됨 Re: Lenovo yoga book win 10 wacom feel driver not working properly 02-07-2018 02:29 AM - edited 02-07-2018 02:48 AM After updating the Wacom Feel Driver with the last version, I have encountered the same issue, I guess that the last Wacom Feel Drivers are not compatible with the Yoga Book. I have unistalled the new driver..
회사 프로젝트의 요구 사항으로 Unity 엔진의 버전업이 필요한 상황으로 Unity 4.x의 라이트맵을 Unity5.x로 적용, Vertex Color, Cutout 적용이 필요하였습니다. 셰이더를 보면 아시겠지만 Shader Forge 와 Unity의 빌트인 셰이더를 짬뽕 하여 만들었습니다. (아직 스스로 셰이더를 만들 역량은 안됩니다 ㅠㅠ) Unity5.x 에서 Built in 된 Legacy shader중에 Unity 4.x의 Lightmap을 사용 가능하게 만들어준 Shader가 이미 있지만 (http://xysterxx.tistory.com/169?category=435193) Unity4.x 에서 Rendering된 화면과 비슷하게 만들려면 Lightmap를 포토샵에서 Editting을 해줄 ..
Unity Editor에서는 내장된 쉐이더를 볼 수 없다. 모든 Built in Shader는 이미 Compile이 완료된 형태로 존재 하므로 기본 제공 쉐이더들이 어떻게 작성되었나 참고하려면 직접 다운 받아야 한다. Unity download archive 위치 : https://unity3d.com/kr/get-unity/download/archive?_ga=2.34527777.1410280179.1529972917-657720498.1512367994 에서 원하는 Unity 버전으로 가서 다운로드 메뉴를 열어서 "내장 셰이더"를 다운로드 한다. 다운로드 받은 파일의 압축을 풀면~ 이런식으로 *.shader 파일들이 나타난다. 각 셰이더 파일은 Monodevelop 등에서 열어 보면 됩니다. 참고 -..
노트북 내장(Intel HD 620) 외장그래픽 카드 MX150 와 GTX1050 비교글 : https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?memberNo=11981539&volumeNo=12639963 요약(대충 퉁 쳐서) 성능 Intel HD620 MX150 GTX1050 1 3 5 무게 1Kg 미만 1.3kg 미만 2kg 미만 배터리 24시간 미만 10시간 미만 5시간 미만 꼭 수정해야되는 내용이 배터리 내용이네요. 실제 사용해보니 외장그래픽을 Battery 만으로 구동하면서 사용시 배터리 사용시간이 현저히 줄어듭니다. GTX1050 으로 사용시 1시간~1시간30분 사이에 배터리를 다 써버리는 군요. MX150는 사용해 보지 않았지만 산술적으로 계산해본다면 GTX105..