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목록unity4 (2)
애니메이터
Unity4에서 lightmap 엔진은 Beast 이었는데 Unity가 업그레이드 되면서 Lightmap 엔진이 Enlight와 Progressive로 바뀌었습니다. 그래서, 당연히 Unity5 에서는 Unity4의 라이트맵을 쓸 수 없습니다. Unity4 에서 Unity5로 업그레이드를 하게 되면 다시 Lightmap을 구워야 하는 어처구니 없는 일이 발생하게 됩니다. 여러 포스팅에서도 대부분 다시 굽는게 최선이라고 되어 있습니다만, Unity 사의 불친절한 설명 때문에 그런 것 같습니다. Unity5 버전에서 Material의 Shader 영역을 보면 맨 하단에 Legacy Shader라고 있으며 구버전의 Shader를 여기서 사용할 수 있는데요. 우선, Unity4 프로젝트를 백업을 하나 해놓고요...
1. MASSBatchExport 여러개의 맥스 파일을 일괄적으로 Export 해주는 script 버튼 등록이라던지 그런게 없어서 쓰기는 불편하지만 기능은 만족 2. FBXexporter unity4.0을 쓸때 필요할 것 같은 스크립트 맥스 통파일을 Frame 별로 나눠서 FBX 의 take 형태로 자동으로 나눠주는 스크립트이다. 맥스에 2013 FBX 플러그인 설치가 필수! (이전 버전은 Take 지원을 하지 않는다) 3. Fracturevoronoi_v1.1 Rayfire Fragmenter 플러그 인이 유료 이므로 회사 작업에서 쓰기는 조금 무리가 있다. 역시 돈문제가... 그래서 간단한 스크립트가 있어서 게임에서 쓰기에는 나쁘지 않은 퀄러티를 보여주는 스크립트가 있다. Fracturevoronoi..