일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- 3ds max #spring #스프링
- 언리얼5 화면 움직임
- msi gf63
- 언리얼 뷰포트 움직임
- 와콤 feel 드라이버
- 노트북 그래픽 카드
- 애프터이펙트 aftereffect ram preview no sound 소리 안날때
- 언리얼 pan
- Unity2018
- legacy lightmapped
- wacom feel
- 언리얼 팁
- 랜더러
- shader
- unity4
- unity5
- gitea
- 노트북 아답터
- 3dsmax
- 유니티
- 요가북
- 언리얼 한글
- 로스트 아크
- 언리얼5
- 내장 그래픽
- gtx1050
- legacy lightmap
- 언리얼 메뉴 한글
- mx150
- Unreal5
- Today
- Total
목록유니티 (2)
애니메이터
Unity4에서 lightmap 엔진은 Beast 이었는데 Unity가 업그레이드 되면서 Lightmap 엔진이 Enlight와 Progressive로 바뀌었습니다. 그래서, 당연히 Unity5 에서는 Unity4의 라이트맵을 쓸 수 없습니다. Unity4 에서 Unity5로 업그레이드를 하게 되면 다시 Lightmap을 구워야 하는 어처구니 없는 일이 발생하게 됩니다. 여러 포스팅에서도 대부분 다시 굽는게 최선이라고 되어 있습니다만, Unity 사의 불친절한 설명 때문에 그런 것 같습니다. Unity5 버전에서 Material의 Shader 영역을 보면 맨 하단에 Legacy Shader라고 있으며 구버전의 Shader를 여기서 사용할 수 있는데요. 우선, Unity4 프로젝트를 백업을 하나 해놓고요...
Shader 제작을 Node로 짜면서 할 수 있는 Shader forge가 무료로 풀렸습니다. 야호! 라고 좋아만 할 수 없는 이유가 있으니 Unity2018로 되면서 Shader 구조? 엔진? 이 또 바뀌었다고 합니다. 그거에 맞춰서 다시 개발하기가 힘들다고 개발 자체를 포기한 것입니다. 그렇다고, 그런가보다 할 수는 없죠. Unity 2018을 깔고 Shader forge를 임포트 하면 에러 발생, Shader forge 에디터 창에서 Shader node가 보이지 않음, Window풀다운 메뉴에 아예 Shader forge가 없음, 등으로 Unity2018에서 쓰기는 어려워 보입니다만 Shader 자체는 돌아가는 것 같네요. Shader forege의 Sample 씬은 다음과 같이 보여지지만, 아래..