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애니메이터
1. 들어서는 글 Shadowgun의자료는 2011년 Unite 컨퍼런스에서 발표한 자료입니다. 2012년에도 같은 자료로 써먹었네요. 사골 곰탕인가요!? 하여튼 Rendering 및 Optimization 에 관해서 유용할 것으로 보이는 내용들이 있으므로 발췌 합니다. 2. Target Hardware - iPad2 이 기기를 따로 떼어서 생각하는 이유 : GPU가 기존모델 보다 훨씬 빠르다! 그렇기 때문에 이 기기에서는 발목을 잡게되는 요소가 있다면 CPU - Tegra2 - iPhone4, iPad, iPhone 3GS 이 기기 들은 GPU가 구리다.GPU가 발목을 잡는다. - Coming Tegra3 이건 아직 안나왔으니 패스 3. Hardware Challenges : GPU - iPad2 : ..
1. MSAA (MultiSample AntiAliasing) - 1 : 안티알리아싱 끄기 - 4 : 안티알리아싱 껴기 2. Anisotropic filtering - 2D 인 텍스쳐가 3D 월드상에서 표현 될때(바닥, 벽등) 카메라 뷰와 오브젝트간의 각도에 따라 동일 텍스쳐를 쓴 경우이더라도 원근법에 의해서 화면에 가까이 있는 부분은 크게 보이고 멀리 있는 부분은 작게 보일때 텍스쳐의 찌그러짐을 보간해 주는 방법 3. Bilinear Interpolation (2중 선형 보간법) 2중 선형 보간법(bilinear Interpolation)은 사각형의 네끝점의 값만 알고 있을 경우, 사각형 내부의 임의의 위치에서의 값을 알아내는데 사용되는 계산 방법이다. 4. Trilinearing interpolati..
출처 : 네이버 인터페이스 디자이너 카페, UDK 레퍼런스, 악마의 유혹 블로그 1. DDS Direct Draw Surface 의 약자. nVidia 의 개발 포맷 DirectX 기반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용 DXT 는 DirectX Tecture의 줄임말, 구별하여 사용할것 2. DDS 포맷 DXTn은 손실압축, DDS는 비손실 압축(?) DDS 의 서브 카테고리가 DXTn 아니었던가? 어쨌든 DDS로 변환을 거치면 이미지의 퀄러티에 상관없이 같은 해상도에 같은 DDS 포맷이면 파일 크기는 동일 DXT1 칼라 모드 - R4G4B4 알파 모드 - A1R3G3B3 DXT3 알파 모드 - RGB565 with 4bit per-pixel static alpha DXT5 색상 모드 - YCoCg356..
총평 제품 사진은 실물처럼 작지 않고 크기가 좀 있어 보인다. 실질적으로는 노트북용인 폭 60mm의 작은 마우스. 다른분의 분해기를 보고 저런 구조라면 이 마우스는 휠클릭이 가볍다! 라는 생각을 가지고 산 마우스이지만 버튼 자체의 무게감이 상당해서 누르기 좀 어렵다. 마우스 파지감은 생각보다 상당히 괜찮다. 그래서 VX Nano가 갑자기 끌리기 시작했다. 좌우 클릭 버튼 디자인을 손가락 모양대로 살짝 눌러 놔서 마우스를 움직일때 자연스럽게 손을 얹어 놓고 조작하면 된다는 느낌이다. 여러 모로 무난한 마우스이지말 Unifying 기술 때문인지 가격대가 좀 높은게 흠이다. 디자인 3점 재질감 3점 조작감 3점 파지감 3점 클릭 무게감 1~5 (높을수록 무거움) 참고 - 익스3.0 좌우 클릭감을 3점 기준으로..
총평 몇년 전의 무선 마우스랑은 질적으로 다른, 일반인으로서 전혀 무선의 딜레이를 느낄 수 없으며 블루트랙이라는 기술이 유리위에서도 잘 움직인다 하여 유리 위에서 조작하였을때에도 무난한 움직임을 보여 주었다. 일반인들이 쓰기에는 부족함이 없는 마우스라고 할만큼 아기자기 하게 잘 만들어진 마우스이다. 그러나 마우스질을 생업으로 하시는 분들에게는 어딘지 모르게 부족한 부분이 자꾸 눈에 띄는 그런 아쉬움이 많은 마우스이다. 인체공학 디자인이라는게 그 사람의 손에 잘 맞지 않으면 되려 불편한 디자인으로 될 수 있으니 한번 꼭 손으로 잡아보고 구입하는게 좋을것 같다. 디자인 5점 재질감 3점 조작감 3점 파지감 3점 클릭 무게감 1~5 (높을수록 무거움) 참고 - 익스3.0 좌우 클릭감을 3점 기준으로 함 좌/우..