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애니메이터
1. 유니티 4.X 버젼대에서 애니메이션 부분이 많이 추가가 되었다. 그 이름은 Mechanim 메카님에 대해서 알아 보자. 2. Mechanim의 역할 메카님은 Unity3d 안에서 쓰이는 Skeleton 구조가 자체 존재 이 Skeleton 구조에 일반 3D 프로그램의 Skeleton을 매핑 함으로써 모든 인간형 애니메이션을 공유할 수 있음. IK, 모션간 transition, 모션 Blending, 상하체 분리 등을 지원 3. Mechanim의 구성 1. Avatar 2. Animator Controller 3. Animation list(버젼 4.3 부터) 1.Avatar 아바타? 영화 “아바타”를 보면 내 몸을 다른 행성에서 움직일 수 있는 “아바타”에 정신을 대입시키는데 Unity3d 에서는 ..
blendshapes 라는 이름으로 Unity3d 에 vertex animation 이 들어왔다. vertex의 움직이는 동선 자체를 animation 시켜 주는 것은 아니고 Morph 로 들어왔다. 1. BlendShapes Skinned Mesh Renderer 의 하위 단에 위치하여 skin 이 적용된 캐릭터에도 쓸 수 있게 설계되어 있다. 그런데 그런 이유로 애니메이션 클립에 종속적이라서 BlendShapes를 적용하게 되면 애니메이션 클립 하위단에 BlendShapes가 등록이된다. 2. FacePlus 외부 플러그인으로 webcam 의 입력을 실시간으로 Facial 표현을 해준다. 위의 BlendShapes과 연동하여 작동하는 듯 가격정책이 error 이다. www.mixamo.com 으로 접..
Unity3d 4.3 의 새로운 기능에 대한 동영상에서 우리에게 관심을 끄는 Facial 부분. 요약하자면 1. 블렌드 쉐입 50개 2. webcam 을 통한 모션 캡쳐 3. 실시간 적용 인데... 본 기능은 Unity3d 의 본래의 기능이 아니고 Mixamo 사의 FacePlus 라는 플러그인으로 지원이 된다. 유료이며 가격은 개발자 1인당 $1499/year 이다. http://blog.mixamo.com/news/bringing-emotions-to-game-characters-with-mixamos-new-facial-motion-capture-tech/ http://www.mixamo.com/pricing
1. fumeFX 의 옵션 탭 6가지 gen - general sim - simulation wtp - wavelet Tubulance rend - rendering illum - illumination obj/src - Object source 1.1 gen Spacing 이란 일종의 해상도 개념인것 같다. 복셀의 크기를 결정하게 되는데 복셀이 작으면 작을 수록 연산이 많아진다 나머지는 뭐 그냥 대충~~ path 항목은 잘 모름 아마도 fumeFX 가 시뮬레이션 되면서 쓰는 하드디스크 캐쉬 파일 위치인듯 옵션을 다 스크린샷 담지 않았는데 나머지는 충분히 이해 가능한 옵션들임 1.2 sim simulation 탭인데... 난감한게 수치를 변경해도 내 눈에는 그냥 그렇다. solver는 다른것을 선택할 수..
Unity3D는 통합을 지향하는 가부다. 버젼을 여러개를 깔면 최신 버젼으로 업그레이드를 할까요? 를 물어보고 업그레이드를 하게 되면 원래의 버젼에서는 열지 못하게 된다. 1. Unity3D.exe 파일에서 오른쪽 클릭 - 속성에서 2. 바로가기 탭 에 대상(T) : "C:\Program Files (x86)\Unity4\Editor\Unity.exe" 3. 여기 마지막에 옵션을 추가해서 4. "C:\Program Files (x86)\Unity4\Editor\Unity.exe" -projectPath 라고 넣어주면 프로젝트 선택창이 뜨면서 개별 프로젝프 폴더 단위로 실행시킬 수 있다.
기계식이 다가 아니었다. 멤브레인의 끝판왕이라고 하더이다. 체리 G86-52400 흰색버젼과 검은색 버전이 있는데 흰색은 키캡이 PBT 검은색은 키캡이 POM 이다. POM 이 PBT 보다 딱딱하다고들 얘기하고 PBT를 많이 선호 하고 나도 그러한가 보다 해서 흰색을 구하고 있었는데 중고가 5만을 달라고 하시고 어제 블랙 매물이 떴는데 역시 5만... 블랙을 샀다. 왼쪽 애는 ML-4400 이다. 키감은 정말 쫀득쫀득이. 예전 구형 IBM 노트북 키감에 쫀득함이 두 세배! 인거 같은 느낌이다. 이게 그리고 소음이 좀 난다. YouTube 에 찾아보면 나오는 바로 그 소리가 나는데 다행스러운건 주변 소음에 잘 뭍히는 소음인거 같다.
Spline IK 로 작업한 경우 Bone 이 90도가 넘어가면 flip 이 일어난다. 실 작업에서는 쓸 수 없는 IK 라고 할 수 있다. Spline IK 에 몇가지 세팅을 추가 하므로써 위의 동영상과 같이 flip 을 방지할 수 았다. 1. Spline IK 적용 하기전에 해야될 세팅 특별한 세팅이 필요할때 항상 쓰는 세팅이다. Position constrain 및 Look at constrain 2. Spline 생성 spiline의 vertex 개수는 Bone 개수와 맞춰준다. 3. 새로운 Bone 생성 spline IK 를 적용했을때 Bone 의 위치값만 가져오기 위함, 아무렇게나 만들고 Bone edit 모드에서 aline 으로 기존 Bone 에 맞춰 준다. 4. Spline IK 적용 새로 ..